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La moda empieza en un trazo.

Herramientas y lecciones para la clase de diseño de moda. Sin instalar nada, en el navegador.

01020304LOOK 01Crepé negroLOOK 02Vichy de algodónLOOK 03Sarga verde petróleoLOOK 04Popelín blancoUN VESTIDO, CUATRO TEJIDOS01020304Vestido de tirantes · largo midi

Cada prenda es un plano antes de ser un cuerpo.

01 Herramienta principal

Estudio de diseño

Dibuja el plano técnico de una prenda con la Pluma, vístelo con Texturas de tejido, ponle botones y hebillas y gíralo en 3D sobre un maniquí. Como Illustrator, pero hecho para la clase.

Dibujo
Pluma, formas, texto y Capas
Tejido
Texturas de sarga, vichy, denim…
Prenda
Fornituras, figurines y vista 3D
Entrega
SVG en milímetros y PNG
Estudio de diseñoA4 · 210 × 297 mmAyudaExportarFicha técnicaVer en 3DRehacerDeshacer?DelanteroEspalda64 %VAPMLTONBC\HCAPASCapa 131 formasTRANSFORMARRELLENONingunoColor lisoDegradadoTEXTURAGeneradasFotosMíasEstampadosLigamentosSarga · verde petróleoEscala 100 % · Giro 0°FORNITURASFIGURÍNMujer · neutraOpacidad40 %largo 98bajo 108hombros 38
  1. Pluma
  2. Textura
  3. Fornituras
  4. Vista 3D

El tejido no es relleno: es la mitad del diseño.

Probar las Texturas en el Estudio de diseño ›

Primero se mira. Luego se dibuja. Después se construye.

02 Para la tablet y el lápiz

Cuaderno de bocetos

Boceta a mano alzada sobre un figurín de fondo: encaja con grafito, repasa con tinta y dale color con acuarela. El lápiz de la tablet dibuja con presión.

Pinceles
Grafito, tinta, rotulador y acuarela
Fondo
Figurines en cuatro poses
Para
Lápiz con presión, dedo o ratón
Abrir el Cuaderno de bocetos
Cuaderno de bocetosGuardadoHojas 1/1CapasBocetoEntintadoColorLlevar al Estudio de diseño120 %EncajarPINCELESGrafito1Tinta2Rotulador3Acuarela4DifuminadorSGomaETamaño0,5 mm1,2 mm6 mmOpacidad90 %100 %42 %Suavizado30 %50 %30 %COLORFIGURÍN DE FONDOMujer · caminandoOpacidad35 %
  1. Grafito
  2. Tinta
  3. Acuarela

Se aprende copiando, se crece corrigiendo, se diseña decidiendo.

03 Dos series de Lecciones

Videotutoriales

Treinta Lecciones animadas, paso a paso y con su guion: ocho de Illustrator 2020 y veintidós del Estudio de diseño, de cero a plano técnico.

Illustrator 2020
8 Lecciones
Estudio de diseño
22 Lecciones
Cada paso
Animación, atajos y términos
ArchivoEdiciónObjetoTextoSeleccionarEfectoVerVentanaAyudaSin título-1 @ 100 % (CMYK/Vista previa)PropiedadesTransformarAparienciaAlinearPluma (P)Mesa de trabajo 1PPaso 1 de 7Elige la PlumaPulsa P o haz clic en la pluma de la barra de herramientas.Paso 2 de 7Dibuja rectas con clicsCada clic crea un punto de ancla de esquina y lo une al anterior.Paso 3 de 7Haz clic y arrastra para crear una curvaAl arrastrar salen las manecillas: marcan hacia dónde sale la curva.Paso 4 de 7Sigue añadiendo puntosCada nuevo punto continúa el trazado.Lección 03 de 08
  1. Elegir la Pluma
  2. Clic
  3. Clic y arrastrar
  4. Paso siguiente

La herramienta no hace al diseñador; el criterio, sí.

04 Para consultar

Recursos

El Glosario de moda, patronaje, tejidos e Illustrator, y los Atajos de Illustrator 2020 y del Estudio de diseño lado a lado. Impresos, una chuleta de una hoja.

Recursos · De la A a la ZGlosarioBuscar un términoPor ejemplo: pespunte, sarga, pluma…CategoríaTodasModaPatronaje y confecciónTejidosIllustrator142 términosABCDEFGHILMOPRSTUVZFigurínModaPespuntePatronaje y confecciónSargaTejidosModaFigurínMODADibujo de una figura humana estilizada, másalargada que la real, que sirve de base parapresentar un diseño de moda.Ver:Plantilla, Plano técnicoPatronaje y confecciónPespuntePATRONAJE Y CONFECCIÓNCostura que se ve por fuera. En el plano técnicose dibuja con un trazo discontinuo: puntadas deun largo en mm separadas por un hueco.Ver:Doble pespunte, CosturaTejidosSargaTEJIDOSLigamento que forma líneas en diagonal, como enel denim o la gabardina.Ver:DenimRecursos · ChuletaAtajos de tecladoIllustrator 2020 y Estudio de diseño, con el teclado españolQWERTYUIOPASDFGHJKLÑMayúsZXCVBNMCtrlAltAcciónIllustrator 2020Estudio de diseñoPHerramienta PlumaPPPHerramienta PlumaCtrlZDeshacerCtrl+ZCtrl+ZCtrl + ZDeshacerCtrlMayúsPColocar, para calcarCtrl+Mayús+PCtrl+Mayús+PCtrl + Mayús + PColocar, para calcarMarca: también en el Estudio de diseñoLa chuleta se imprime en una hoja A4.
  1. Glosario
  2. Atajos

Patrón, pieza, prenda: medir es respetar el cuerpo.

05 Del plano a la impresora 3D

Teselador de patrones

Abre el Patrón de una prenda, divídelo en Piezas hexagonales con sus uniones y descárgalas para imprimirlas en 3D. Funciona con los SVG que exporta el Estudio de diseño.

Entra
Un Patrón en SVG
Piezas
Teselas con sus uniones
Sale
Archivos para imprimir en 3D
Teselador de patronesTapete 2DManiquí 3DDescargar SVG del teseladoPATRÓNElige un patrónFalda evasé, panelDibujar a manoSubir SVGAncho real del patrón (cm)52PIEZAHexágonoRectánguloTriánguloCírculoTamaño entre caras (mm)24Separación entre piezas (mm)2Grosor de impresión (mm)1,6COLORESAl azar · tres tonosCuadrícula de 1 cm131piezas: 86 enteras + 45 de borde354uniones121g de filamentoRESULTADOÁrea del patrón3113 cm²Área impresa2626 cm²Tipos de pieza1Volumen de material420,1 cm³Filamento Ø 1,75 mm174,7 mColorpiezas#2A5F5243#5C9A9245#A9CBC643
  1. Patrón
  2. Teselas
  3. Piezas
  4. 3D